WeVe już przekonwertowało pliki 813,522,715 o łącznym rozmiarze 6,574 TB.
RAD DO DDS
online Konwertować RAD Do DDS Użyj OnlineKonwertuj online. Szybko za darmo! Rejestracja nie jest wymagana.
Twój typ konta pozwala na jednoczesną konwersję maksymalnie 4 plików.
Zarejestruj się, aby usunąć to ograniczenie. Oferujemy różne opcje konwersji.
Konwertować
Oszczędź $243 ponad 1 lata
Oszczędź $243 ponad 1 lata
Zaoszczędź do 76% na zniżkach na subskrypcję
Uzyskaj konwerter online z funkcją konwersji plików, prześlij maksymalnie 1 g i bez aktualizacji reklam po 1 roku — wszystko za jedyne 6.6 USD/miesiąc.
Online RAD Do DDS, możesz umieścić format RAD Do DDS na swoim komputerze, tablecie lub telefonie komórkowym bez pobierania oprogramowania!
Krok 1
Prześlij plik RAD
Wybierz pliki z komputera, Dysku Google, Dropbox, adresu URL lub przeciągając je na stronę.
Krok 2
Wybierz DDS
Wybierz wyjście DDS lub dowolny inny format jako wynik konwersji (kliknij przycisk Konwertuj)
Krok 3
Pobierz swój plik RAD
Po konwersji możesz pobrać plik DDS i przesłać go na Dysk Google, Dropbox.
rad : Radar ViewPoint Radar Data
Typ pliku RAD jest kojarzony przede wszystkim z Rhapsody od RealNetworks, Rhapsody jest zasilane przez technologię buforowania / przesyłania strumieniowego RealNetworks. Ta technologia dzieli (lub destyluje) pliki audio na dwa asymetryczne elementy podczas procesu kodowania. lub RAD) zawiera 99% danych audio i jest przesyłany strumieniowo i buforowany (w postaci zaszyfrowanej) na dysk twardy subskrybenta podczas początkowego odtwarzania utworu. Pozostały 1% pliku (zwany Essential Audio lub EA) jest przesyłany strumieniowo z Serwery Realnetworks i połączone (lub renderowane) z większym plikiem podczas odtwarzania, umożliwiając abonentom usłyszenie dźwięku. Proces ten jest prawie natychmiastowy i niewidoczny dla subskrybenta. Zastrzeżony plik o nazwie RADFILE.RCF zawiera pamięć podręczną. Pojawia się, aby przesyłać strumieniowo z Internetu podczas drugiego odtwarzania podczas sesji, z pamięci podręcznej.
Jest on używany w sklepie i środowisku programistycznym Microsoft OpenX, służy do przechowywania obrazów bitmapowych środowisk interfejsu użytkownika i tekstur, pozwala na przechowywanie informacji w skompresowanych i nieskompresowanych formularzach, jest używany do teksturowania modeli gier i DDS jest wykorzystywany do tworzenia konsol do gier wideo najnowszej generacji, co umożliwia kompresowanie bloków tekstur „w locie”, co zwiększa wydajność po uruchomieniu aplikacji.